Charité pour les zombies
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Charité pour les zombies
4h du matin, Gil s'était préparé à partir en reconnaissance avec Ashes et Earl. Quelques jours plus tôt, il s'était penché sur un projet de nouvel ordre, de quoi exploiter une main d'oeuvre deshéritée de toute source de vie et pourtant temporairement solvable.
Arrivant dans la maison commune, il commence par taper au mur assez bruyamment pour réveiller tout le monde, pose une carte peinte sur peau au mur et l'accroche avec un morceau de bois qu'il plante violemment.
-He bien j'espère que tout l'monde s'sent frais, on va parler du problème "Zombies" ! Un problème qui n'en est pas un actuellement vu l'nombre de bornalu qui traîne 'tour de la ville, mais un jour, bientôt, cela ne saurait tarder, ça l'sera!
Regardez bien cet'carte.
Il montre la carte accrochée au mur tout en faisant face à son public.
-Elle montre not'bonne vieille ville et ses alentours. L'idée s'rait d'créer un centre à zombie.
Voilà l'concept:
-Dans ce lieu, on réunirait tout les zombies qu'on capturerait aux alentours pour les faire produire avant qu'ils meurent. Leur dernier geste pour l'futur de l'humanité en quelque sorte, ah ah ah.
-Bref, une fois sur place, tout les zombies rapatriés s'raient sous l'commandement d'un homme -le poste peut tourner, hein-.
-Maintenant pour exploiter chaque zombie à son potentiel maximum, 'nous faut un deuxième homme qui les prends un par un et les fait produire dans leur domaine (HRP:car si on possède DES esclaves, on ne peut les faire produire que tous à la fois et dans un seul type de vivres). C'est du boulot si 'sont nombreux, mais ça augmentera certainement nos productions!
-L'assigné à la production refile les zombies au fur et à mesure à l'assigné à l'élevage, et on continue comme ça chaque lune jusqu'à leur mort, certaine, sauf s'ils se reveillent auquel cas on leur laisse le choix de vivre en ville ou partir.
-Dans le cas où ils souhaiteraient partir, faudra voir si on leur donne un compensation pour services rendus... les considères-t-on comme des bénévoles ou de vrais travailleurs ?
Quoiqu'il en soit, mes r'cherches m'ont poussé vers deux centres de réflexion: l'emplacement et l'nombre et l'type de résidents dans l'asile. Parce que "l'asile", si tant est qu'nous pouvons l'nommer ainsi, peut très bien servir à d'autres tâches que "l'élevage" de zombies: il pourrait être un relais entre une mine et la ville par exemple.
Donc l'emplacement: à l'écart des lieux potentiellement fréquentés de préférence, stratégiquement placé afin d'être multi-usage (sur une montagne pour production de mat par exemple), suffisamment proche de la ville pour accélérer le transit des ressources.
Le nombre de personnes et leur spécialité: au moins deux -une personne avec suffisamment de commandement pour garder les zombies et une autre avec au moins 1 en cmd-. Il nous faudra aussi des gens assignés à la capture: peut-être permettre aux farfouilleurs de s'occuper de cette tâche en leur fournissant un type suffisamment fort et avec au moins 2 en cmd pour être sûrs de capturer à chaque coup et de pouvoir prendre au moins 2 escl... zombies. Après, tout dépendra de notre choix d'emplacement et des autres utilités qu'aura cet "asile".
Voilà, sur cette base on peut modifier, ajouter, supprimer et/ou réinventer des idées pour amener ce projet à terme!
Sur ce Gil sort un morceau de viande séchée, s'assoit par terre et se met à la mastiquer, tout en donnant l'impression qu'il a complètement lâché la conversation qu'il vient de lancer.
Arrivant dans la maison commune, il commence par taper au mur assez bruyamment pour réveiller tout le monde, pose une carte peinte sur peau au mur et l'accroche avec un morceau de bois qu'il plante violemment.
-He bien j'espère que tout l'monde s'sent frais, on va parler du problème "Zombies" ! Un problème qui n'en est pas un actuellement vu l'nombre de bornalu qui traîne 'tour de la ville, mais un jour, bientôt, cela ne saurait tarder, ça l'sera!
Regardez bien cet'carte.
Il montre la carte accrochée au mur tout en faisant face à son public.
-Elle montre not'bonne vieille ville et ses alentours. L'idée s'rait d'créer un centre à zombie.
Voilà l'concept:
-Dans ce lieu, on réunirait tout les zombies qu'on capturerait aux alentours pour les faire produire avant qu'ils meurent. Leur dernier geste pour l'futur de l'humanité en quelque sorte, ah ah ah.
-Bref, une fois sur place, tout les zombies rapatriés s'raient sous l'commandement d'un homme -le poste peut tourner, hein-.
-Maintenant pour exploiter chaque zombie à son potentiel maximum, 'nous faut un deuxième homme qui les prends un par un et les fait produire dans leur domaine (HRP:car si on possède DES esclaves, on ne peut les faire produire que tous à la fois et dans un seul type de vivres). C'est du boulot si 'sont nombreux, mais ça augmentera certainement nos productions!
-L'assigné à la production refile les zombies au fur et à mesure à l'assigné à l'élevage, et on continue comme ça chaque lune jusqu'à leur mort, certaine, sauf s'ils se reveillent auquel cas on leur laisse le choix de vivre en ville ou partir.
-Dans le cas où ils souhaiteraient partir, faudra voir si on leur donne un compensation pour services rendus... les considères-t-on comme des bénévoles ou de vrais travailleurs ?
Quoiqu'il en soit, mes r'cherches m'ont poussé vers deux centres de réflexion: l'emplacement et l'nombre et l'type de résidents dans l'asile. Parce que "l'asile", si tant est qu'nous pouvons l'nommer ainsi, peut très bien servir à d'autres tâches que "l'élevage" de zombies: il pourrait être un relais entre une mine et la ville par exemple.
Donc l'emplacement: à l'écart des lieux potentiellement fréquentés de préférence, stratégiquement placé afin d'être multi-usage (sur une montagne pour production de mat par exemple), suffisamment proche de la ville pour accélérer le transit des ressources.
Le nombre de personnes et leur spécialité: au moins deux -une personne avec suffisamment de commandement pour garder les zombies et une autre avec au moins 1 en cmd-. Il nous faudra aussi des gens assignés à la capture: peut-être permettre aux farfouilleurs de s'occuper de cette tâche en leur fournissant un type suffisamment fort et avec au moins 2 en cmd pour être sûrs de capturer à chaque coup et de pouvoir prendre au moins 2 escl... zombies. Après, tout dépendra de notre choix d'emplacement et des autres utilités qu'aura cet "asile".
Voilà, sur cette base on peut modifier, ajouter, supprimer et/ou réinventer des idées pour amener ce projet à terme!
Sur ce Gil sort un morceau de viande séchée, s'assoit par terre et se met à la mastiquer, tout en donnant l'impression qu'il a complètement lâché la conversation qu'il vient de lancer.
Gil Scott- Messages : 792
Date d'inscription : 17/11/2009
Localisation : Desert
Re: Charité pour les zombies
Mmmh, intéressant ; il faudrait peut-être penser à, euh, développer cette branche un peu au sud, vers la mine.
Le Comptable- Sages de Shangri-La
- Messages : 548
Date d'inscription : 28/10/2009
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