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Recap def NN

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Message par romuald akubra Mer 15 Déc - 16:44

Apparement, tout le monde part ancien et rose donc il ne restera plus que les funkys en defense...

Tous groupés (je laisserais probablement le cmd a lup)
on sera 10 avec un total de combat d'environ 130 pour le moment ya moyen d'optimiser avec quelques arcs a la place des lames mais c'est complique vu que c'est selene qui avait tout les armes a remoulés etc mais on devrait y arrivé.

Bref c'est pas gagné et sans personnel et armes supplementaire je donne pas cher de notre peau

niveau construction les balistes etc vous savez combien ca coute enfin surtout comment les produire?

On a récupéré la pirogue ca peut etre servir pour accelerer la livraison
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Message par Lanthane Mer 15 Déc - 16:51

Pour le moment, on peut rien dire pour les balistes, on a pas le bâtiment et on peut pas encore le construire.

S'ils ne vous laisse pas d'armes, je sens que je vais perdre mon sang-froid.
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Message par Nager Mer 15 Déc - 19:18

Moradin peut être à côté de NN dans 2 tours.
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Message par Lupia Antithétique Mer 15 Déc - 22:15

Franchement vous voulez vraiment la garder cette com'?

On la brûle.

ça puait déjà avec eux, donc sans eux...

Après s'il faut n'y rester que très peu de lunes pour faire la chèvre, why not, mais faut qu'on reprenne une orga béton.

Et aller chercher la voiture Razz.
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Message par Nager Mer 15 Déc - 22:18

Essayez de bien vous mettre d'accord rapidement.
Moradin peut partir cette lune, arriver la prochaine. Avec 1 gros combattant (50 cbt et un fusil), il ramènerait aussi 1 autre fusil (5/5) et un pistolet rectifié (3.5/2.5).

Donc deux personnes et 3 armes (Moradin doit avoir 5/6 de cbt et de pv, le gros bourrin tape plus dans les 11/11 ou 10/10)

Ils ont aussi des munitions et des drogues. Et de l'essence.
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Message par Lupia Antithétique Jeu 16 Déc - 0:11

Faudra qu'on se cause en direct pour régler tout ça. N'oubliez pas mes mu2 hein? Rolling Eyes

L'endroit par où ils se sont barrés:

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Message par romuald akubra Jeu 16 Déc - 10:38

ben euh on est plutot clair

Jess c'est pas notre pote donc si on peut le pourrir d'une facon ou d'une autre c'est avec plaisir

C'est gacher de bruler la comm

Donc on va essayer de la tenir mais si on voit que ca le fait pas on brule et on se casse normal...

On a besoin de renseignement aussi force de l'envahisseur serbe
cout d'une case marais pour un bateau
cout d'un accostage sur une case en general
vitesse en km d'un voilier
bref la totale quoi qu'on puisse voir ce qui est faisable et ce qui l'est pas et donc confirmer qu'on tient l'avant poste voir qu'on sert d'appat ou autre pour tomber le serbe.

Parcontre c'est une solution temporaire disons jusqu'au gel ou la neutralisation d'une maniere ou d'une autre de la menace. Apres faut une vraie releve

c'est cool pour ce que vous envoyez il manque encore un gars mais on fera avec enfin sans

il va falloir voir aussi pour le RDV avec les livreurs histoire de gagner du temps etc
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Message par Nager Jeu 16 Déc - 11:24

Normalement Moradin devrait pouvoir débarquer sur le désert à une lieue de la comm (débarquement = 1 point de mouv sur le désert, mouv = 4 points sur le marais)
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Message par Lanthane Jeu 16 Déc - 13:24

Voilier
Pts/tour : 6
Vit. Maxi : 28 km/h
Assaut : x0.8
Esquive : x1
Capacité : 1000 kg
Poid à vide : 800 kg
Carburant : aucun
Etat : 18/18
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Message par romuald akubra Jeu 16 Déc - 19:27

ok comme ca vite fait

une pirogue n'est pas interceptable par un voilier vu les vitesse respective c'est tres interessant

et un voilier peut en tracter un autre ce qui peut ouvrir pas mal de possibilité en terme de frappe longue distance notamment.

ok pour morandin dans ce cas on vient le chercher lui son passager et la pirogue qu'on tractera pour la rentrer dans la comm direct ca vous va?
c'est une pirogue de 50kilo ou plus?
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Message par Zkapt Ven 17 Déc - 23:18

Sauf erreur, il a la grande pirogue, qui doit peser un peu plus (mais 100 kilos max).
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Message par romuald akubra Mer 22 Déc - 17:13

merci beaucoup on a bien tout reçu
Et on s'organise au mieux la cadillac sera la dimanche soir
La defense bien que funky et solid me parait encore un peu faible notamment du fait qu'on soit pas effectif complet (en plus de booster le combat degat ca aide vachement a encaisser).

Mes funky oreilles qui trainent partout me rapporte que jess est determiné a nous tuer (surtout moi) et que son equipe est tres bien entrainé et armé. Son planning serait les funky puis SL... il va vraiment falloir l'arreter d'une maniere ou d'une autre.
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