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Les compétences des gens

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Message par Shadd Sam 1 Mai - 12:24

Putain j'ai pris la compétence pour rien alors... Fait chier tien!!! point de gaché!!!
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Message par Nager Sam 1 Mai - 15:51

Peut être que tu prendras la compétence pour les filons de soufre.
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Message par Shadd Sam 1 Mai - 17:17

Elle n'existe pas encore, j'en parlerais à Cavey si ça ne vient pas!
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Message par Papy Boeing Sam 1 Mai - 17:20

Shadd c'est parce qu'on s'est retrouvé coincé, pas pour te faire concurrence, après il y a charbon, souffre, or, fer, pétrole(apparemment à venir) je pense qu'on a pas beaucoup de regret à avoir et on verra ensemble qui se spécialisera et en quoi, déjà oui il reste le fer. C'est comme lorsque je suis devenu tailleur de pierre et que j'ai appris que Mat l'était déjà, finalement maintenant je pense que ce n'est pas perdu.

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Message par maleflou Sam 1 Mai - 20:44

Vous pouvez ajouter les compétences de Darkly noon qui c'est spécialisé dans la fabrication et la réparation d'armes.
- Réparateur d'arme blanche
- Armurier
- Mousquetaire
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Message par JosephPorta Mer 5 Mai - 16:55

J'informe à l'avance, dès que j'ai 6 en MAT ( actuellement suis à 5.1 ), je prend la compétence ingènieur ferronier.
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Message par Ali Dim 26 Sep - 16:57

J'ai pris "Étudiant en médecine" A force de m'occuper de zombies, je commence à savoir repérer les maladies physiques.


Pour les mentales, je me débrouille aussi... Mais c'est moins précis.
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Message par fallingharry Lun 8 Nov - 14:39

Harry - Maroquinier
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Message par Ali Lun 6 Déc - 8:29

La compétence "étudiant en toxicologie" s'est ouverte. Comme on produit des drogues, je me suis dit que ça serait utile un de ces jours (en plus c'est pas comme si Ali n'avait pas une solide expérience dans la drogue) Alors je l'ai prise.
Mais pour le moment c'est bugguè jusqu'à la moelle.

édit : en fait le nom exact c'est "toxicomanie" et pas "toxicologie"...


Dernière édition par Ali le Lun 6 Déc - 9:57, édité 1 fois
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Message par fallingharry Lun 6 Déc - 8:49

Héhé, c'est bon, ça !
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Message par Ali Dim 30 Jan - 17:32

"Sage femme"
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Message par docteur folamour Dim 30 Jan - 18:20

va y avoir de l'auto accouchement!
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Message par Win Wings Mar 1 Fév - 23:31

Il y a t il un besoin pour la compétence Vétérinaire?
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Message par Marie Gouze Jeu 24 Mar - 15:10

Hello, je vous présente mes compétences afin de bénéficier de vos conseils:

5 ART
2 exploitation
1 MED
1 NRT
1 EAU

Je suis actuellement avec Ali pour l'aider, ça me dit bien le côté médecin mais si je peux faire de l'artisanat, dites moi!
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Message par Ali Jeu 24 Mar - 16:11

Les compétences médicales se payent en point de MED. C'est mal barré pour toi !
Mais tu sais, avoir un gros score dans une des caractéristiques de base, c'est déjà être super utile à la communauté.
Pas besoin de se précipiter pour griller des points dans des compétences.
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Message par Zkapt Jeu 24 Mar - 16:12

Hmm, je t'avoue qu'avec tes caractéristiques, tu vas te retrouver essentiellement à faire de l'artisanat ... Pour la médecine, c'est envisageable à long terme si ça te branche vraiment, mais il te faudra suivre des formations en médecine pour ça.

Et plus généralement, au niveau des compétences, Ali a bien résumé ma position : mieux vaut avoir des grosses capacités de production que de se surcharger en compétences que l'on n'utilisera jamais.
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Message par Marie Gouze Jeu 24 Mar - 17:24

Ok. Merci pour les conseils!

J'ai contacté Lanthane pour savoir ce que je pouvais produire en artisanat et je vais courir après les gens pour enrayer d'éventuelles épidémies!
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Message par Salomé Mer 8 Juin - 12:10

euh...quand dois-je passer maitre chaudronnière...?
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Message par Lanthane Mer 8 Juin - 20:14

Nous ne disposons pas encore des bâtiments nécessitant cette compétence, et nous manquons également de matières premières... Mais nous y travaillons.
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Message par Zkapt Dim 2 Oct - 12:02

Beaucoup de membres de la communauté ont récemment pu se spécialiser dans différents domaines ; les concernés peuvent-ils nous présenter les différentes compétences qu'ils peuvent désormais mettre au service de la communauté ?
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Message par fallingharry Jeu 27 Oct - 6:59

ise à jour :
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Message par Theo Jeu 27 Oct - 17:52

il nous faut un planteur de patates!!!! Qui c'est qui sait faire?!!!
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Message par Bubi Mar 1 Nov - 9:48

Yopé
vus que je viens de passer citoyenne j'aimerais spécialiser mon personnage.

Vus que je suis régulièrement former en PVM 6,3 pour le moment J'aimerais savoir si se serait judicieux de choisir la compétence bon marcheur...

j'ai aussi 7.1 en nrt et 2.7 en med

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Message par Lanthane Mar 1 Nov - 10:30

Bon Marcheur est intéressante quand tu es à pied, là il y a de fortes chances que tu te déplaces plutôt en monture ou en véhicules (ce qui est plus efficace), et tu risques d'avoir besoin de tes points de vie.

Donc je pense que Bon Marcheur n'est pas une bonne idée, les MED vaut mieux les garder (on en manque à SL et ça pourra te servir dans le désert).

Concernant la nrt par contre, notre planteur et dresseur de chameaux (Darkvalf) est souvent à l'ouest donc ça serait pas mal d'avoir une autre perso réactif pour s'occuper de ça. Le soucis c'est que ce sont deux compétences qu'on préférait garder en ville sous la main, donc si tu veux te balader dans le désert, c'est peut-être pas une bonne idée non plus.
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Message par Bubi Mar 1 Nov - 12:59

oui c'est plutôt un choix cornélien, donc si je choisit

l'agriculture ou le dressage de chameaux je serais plus utile à l’intérieur de nos murs...

Je suppose que vus les haras de chevaux et chameaux que nous n'avons plus besoin d'en capturait d'autres donc en pleine nature.

Bon je choisit donc dresseur de chameaux...

(dite les chevaux sont moins rentable que les chameaux?)

si on peut m'expliquer comment fonctionne le dressage de chameaux je peux commencer pour cette lune

EDIT
merci pour le lien
https://shangri-la-fractal.forum-actif.net/t1263-gp-dresser-un-chameau-cheval#13957

J'attend donc le planning pour rejoindre un groupe, ainsi que les 12 chm.

Oué on va renouveler notre stock de camel...euh chameau

Bubi

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