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Discussions sur l'urbanisme (2)

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Message par Le Comptable Mer 31 Mar - 9:00

Bon, c'est pas mal tout ça. Je propose qu'on reste sur notre lancée : élevage de chameaux, mousquets, drogues (quoique avoir un champ normal et l'utiliser ça peut être pas mal non plus).

A noter une autre info : on peut faire des arcs sans bois, juste avec l'atelier de récup. Faudrait donc le construire, celui-là.
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Message par Mira Mer 31 Mar - 11:14

oui, et on utiliserais les armes inutiles, comme les cannes, et autres.
Le problème, c'est que ca cout 80 mat. Donc faut vraiment produire.

L'autre point positif du champ serai de nous aider a passer l'hiver, surtout si le prochain est aussi fort. Je peux prendre une comp, voire deux.
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Message par Lanthane Mer 31 Mar - 11:30

Je me sens flattée de voir que les constructions vous enchante tellement, mais il va falloir se mettre d'accord sur un plan de priorités.

1) Bâtiment d'élevage
2) Manège équestre (quelle différence d'ailleurs entre un animal dressé et un animal débourré ?)

Et ensuite ?

On a en vrac :
- Forge, puis bâtiments pour armes à poudre
- Mur de défense niveau 2
- Atelier de récupération d'armes blanches
- Fabriquer des arcs sans bois (si il faut un bâtiment pour)
- Champ exotique
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Message par Le Comptable Mer 31 Mar - 13:40

A vu de nez :

1) Elevage
2) Manège (pour que nos chameaux servent à quelque chose, pasque sinon c'est nul !)
3) Forge

Vraisemblablement on pourra pas faire les bâtiments poudreux tout de suite, donc on essaie de les faire le plus vite possible, mais en attendant :

4) Champ exotique
5) Atelier de récup
6) Archerie

Le mur de défense, dans l'état actuel de choses, bof bof.
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Message par Lanthane Ven 9 Avr - 21:36

J'aimerais bien à l'avenir être au courant des constructions de la communauté avant qu'elles soient réalisées... Sinon, je vais finir par me rabaisser à une simple ferrailleuse, et ça m'ennuiera.
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