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Zombinite : alerte !

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Message par Ali Mar 19 Oct - 17:12

La solidarité c'est beau, faire avancer la science c'est important, mais il ne faut pas mettre en danger l'ensemble pour tenter de sauver une minorité.

Coucher avec un vieillard dépressif, je vous laisse imaginer l'exploit technique, la patience et l'abnégation que ça demande... Mais une foi l'émoi retombé, j'ai bien constaté une légère amélioration de son moral, mais son état reste ce qu'il était...
Il faut attendre et voir si avec le temps, son état va s'améliorer encore.

HRP : il est possible que ça fasse effet au changement de tour, si la rémission est déclenchée par, par exemple, l'utilisation d'un ou deux de ses jetons.

Avoir des gens infectés ce serait bien pour tester des soins, mais c'est très risqué : on ne sait pas la maladie (et/ou les soins) ne sont pas buggués.
Pour les zombies qui ne se connectent plus, je pense qu'il n'y a rien à faire : le but c'est quand même de les éliminer du jeux.

Essayons de sauver Béber et de mettre en place des systèmes pour éviter au maximum que nouvelles zombifications (collecte d'adresse e-mail pour relancer les joueurs qui molissent, pas exemple).
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Message par Alisha Kamakshi Mar 19 Oct - 21:53

hj : plus d'un mois et demi sans se co, coucher ne suffit pas ou alors faut le faire beaucoup. Bonjour l'abnégation ! Razz
Qu'est ce qui fait monter le socia ?
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Message par Ali Mer 20 Oct - 7:09

Bonne question, à part tuer des gens avec de scores négatifs, comment on fait remonter ses scores ?
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Message par Nager Mer 20 Oct - 7:17

On en enterre. On couche proprement avec ses congénères.
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Message par Zkapt Mer 20 Oct - 8:30

Je crois que l'utilisation de certaines drogues telles que le cannabis peuvent également favoriser la sociabilité.
Et lorsque l'on pourra enfin organiser des fêtes en gameplay, si le thème choisi est "sociabilité", on montera en socia en y participant.
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Message par Ali Mer 20 Oct - 9:48

HRP : Je fais quoi de mes 2 zombies avant ce soir ?
Et les autres "gardiens" aussi.

Je testerai bien l'effet que ça fait sur les score socio/huma d'en libérer un et d'en exécuter un autre.
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Message par Zkapt Mer 20 Oct - 10:18

Tu peux les libérer, je crois que ça monte un peu l'humanité, mais rien pour la sociabilité. Les exécuter, ça fait descendre ton huma (forcément) mais je sais pas si ça fait descendre ta socia.
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Message par Ali Mer 20 Oct - 11:00

Pour ne pas faire dévier ce sujet, j'en ai crée un autre sur la psychologie dans le gameplay.
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Message par Alisha Kamakshi Mer 20 Oct - 16:35

Alors filez du canabis à notre zombi, et la veillée des nomades on la fait en sociabilité exprès pour voir. C'est un bon moyen de tester le bouzin, nan ?
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Message par Ali Mer 20 Oct - 20:12

Beber me dit être guéri.
Dés que je met la main dessus je le ré-ausculte, pour vérifier.
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Message par Ali Jeu 21 Oct - 9:31

Auscultation faite : il va bien ! Very Happy
Deuxième bonne nouvelle : un bébé a été conçu !
(Pas par moi en soignant Béber).
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Message par Alisha Kamakshi Jeu 21 Oct - 16:24

Le médecin est tenu au secret professionnel par la déontologie Razz
J'espère que ça, c'est pas contagieux haha !
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Message par Ali Jeu 21 Oct - 18:25

A oui ? C'était comme ça avant le crash ? Yavait pas une histoire de promesse d'ivrogne aussi ? "Le serment d'hypocras" ou un truc comme ça...
Mais bon : ici on parle santé pas histoire. Razz

De toutes façons, je ne raconte que les choses qui peuvent influer sur la vie de la communauté.
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Message par Ali Mar 9 Nov - 16:23

En allant faire un tour dehors, ramasser un cadavre pour le diss...pour l'inhumer, j'en ai profité pour examiner nos dépressifs profonds qui s'étioles devant nos mur.
Chose bizarre, Fil de fer, pour absent et affamé qu'il soit est en pleine forme !

(hrp : la compétence "étudiant en médecine" donne "il n'est pas malade" sur lui. Bug ou maladie limitée dans le temps ?)

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Message par Lanthane Mar 9 Nov - 16:50

HRP : il y avait un bug sur la zombinite "phase 2" qui normalement a été corrigé et on devrait voir les effets au prochain passage.
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Message par Zkapt Mar 9 Nov - 17:00

[HRP : on lui a mis des réserves pour deux lunes dans son inventaire la dernière fois qu'on l'a capturé, donc tu peux retirer "affamé", parce qu'il a du trouver de quoi se nourrir Wink ]
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