Modifications de règles sur la santé.
4 participants
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Modifications de règles sur la santé.
Cavey a fait pas mal de modifs. Voici une compil de ce qu'il en dit :
Vous pouvez oublier tout ce que vous saviez sur les anciennes maladies et leurs symptômes. La part belle a été faite aux maladies imaginaires pour permettre des interactions GP plus faciles.
Pas mal de maladies ne se soigneront qu'avec une compétence spéciale de médecine (pas encore codée... ).
Votre personnage peut être malade sans que vous soyez vous-même au courant.
Simplement, on peut chopper une maladie et n'en voir que les premiers effets que 5 tours plus tard. Après avoir contaminer tous les membres de son groupe...
Vive la compétence Etudiant en Médecine !
On peut avoir des bébés maintenant :
Dans ce monde post-apocalyptique, c'est arriver à terme de la grossesse qui sera un événement ! Et garder le bébé en vie.
Un bébé ne pourra jamais devenir un personnage. Ce ne sera qu'un poids mort qui consommera sans jamais produire.
La Zombinite a fait son retour avec ses petites amies :
La zombinite se déclenche ***automatiquement*** après 1 mois IRL sans connexion (lorsque le pop-up affiche un point d'interrogation sur la date de dernière connexion.
La zombinite est méchamment contagieuse pour les membres du groupe et de la communauté.
La zombinite n'est pas mortelle dans les premiers tours de contagions. Elle fait perdre 0.75 PV pendant 5 tours (c'est facile à s'en rendre compte). Après 5 tours, je vous conseille sincèrement d'avoir trouvé le remède et d'avoir virer le zombie du groupe.
Vous pouvez oublier tout ce que vous saviez sur les anciennes maladies et leurs symptômes. La part belle a été faite aux maladies imaginaires pour permettre des interactions GP plus faciles.
Pas mal de maladies ne se soigneront qu'avec une compétence spéciale de médecine (pas encore codée... ).
Votre personnage peut être malade sans que vous soyez vous-même au courant.
Simplement, on peut chopper une maladie et n'en voir que les premiers effets que 5 tours plus tard. Après avoir contaminer tous les membres de son groupe...
Vive la compétence Etudiant en Médecine !
On peut avoir des bébés maintenant :
Dans ce monde post-apocalyptique, c'est arriver à terme de la grossesse qui sera un événement ! Et garder le bébé en vie.
Un bébé ne pourra jamais devenir un personnage. Ce ne sera qu'un poids mort qui consommera sans jamais produire.
La Zombinite a fait son retour avec ses petites amies :
La zombinite se déclenche ***automatiquement*** après 1 mois IRL sans connexion (lorsque le pop-up affiche un point d'interrogation sur la date de dernière connexion.
La zombinite est méchamment contagieuse pour les membres du groupe et de la communauté.
La zombinite n'est pas mortelle dans les premiers tours de contagions. Elle fait perdre 0.75 PV pendant 5 tours (c'est facile à s'en rendre compte). Après 5 tours, je vous conseille sincèrement d'avoir trouvé le remède et d'avoir virer le zombie du groupe.
Ali- Messages : 748
Date d'inscription : 01/12/2009
Localisation : dans ma tombe
Re: Modifications de règles sur la santé.
Nouveauté : le seul fait d'être esclave peut provoquer un état dépressif profond comme pour les non-connectés pendant 30 tours.
Joueur : L'un de mes compagnon de route (esclave actif et RPisant) se trouve visiblement touché par la zombinite sans jamais avoir fréquenté de zombies ou l'avoir été lui-même.
Cavey : Ce sont des choses qui arrivent.
Il va devoir se soigner.
Ali- Messages : 748
Date d'inscription : 01/12/2009
Localisation : dans ma tombe
Re: Modifications de règles sur la santé.
C'est la mort de l'esclavagisme si même les consentants se voient affectés
Si un remède est trouvé, pourra t-on soigner les esclaves "passifs" ? En gros peut-on administrer un remède à un esclave sans son intervention ?
Si un remède est trouvé, pourra t-on soigner les esclaves "passifs" ? En gros peut-on administrer un remède à un esclave sans son intervention ?
Delamort- Messages : 43
Date d'inscription : 21/09/2010
Re: Modifications de règles sur la santé.
On travaille ("On" = l'équipe médicale + le conseil) à tenter de soigner notre "dépressif profond" conscient.
On est à fond sur la question.
Pour les inconscients (zombies), je pense que c'est grillé...
On est à fond sur la question.
Pour les inconscients (zombies), je pense que c'est grillé...
Ali- Messages : 748
Date d'inscription : 01/12/2009
Localisation : dans ma tombe
Re: Modifications de règles sur la santé.
Vous qui avez pris grand soins de nos amis durant leur vie léthargique, avez vous essayer de les soigner en leur prodiguant beaucoup d'amour ?
........ une rumeur que j'ai entendu dans le désert..............
(hrp : relation sexuel durant 3 tours.)
........ une rumeur que j'ai entendu dans le désert..............
(hrp : relation sexuel durant 3 tours.)
Salomé- Messages : 19
Date d'inscription : 21/07/2010
Re: Modifications de règles sur la santé.
( Hrp: Ca tiens vraiment de la rumeur :-/, au pif, ca serait pas la façon de guérir les zombies dans une ancienne version? Parce que je vois pas comment être sur du résultat, vu que la zombinite est apparu y'a juste 2 tours... )
JosephPorta- Messages : 1196
Date d'inscription : 22/12/2009
Re: Modifications de règles sur la santé.
Ne t'inquiète pas Salomé : On s'est occupé de béber et il semble qu'il aille beaucoup mieux !
Il faut encore vérifier et surveiller, mais je pense que l'on tient le bon bout.
PS : ce sujet est HRP.
Il faut encore vérifier et surveiller, mais je pense que l'on tient le bon bout.
PS : ce sujet est HRP.
Ali- Messages : 748
Date d'inscription : 01/12/2009
Localisation : dans ma tombe
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