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Message par Gil Scott Sam 23 Jan - 14:09

Je crois que la station météo est plus difficile à atteindre dans cette version, pourtant si on établissait chaque lune le coéff en cours, on pourrait voir quand le temps s'améliore et prévoir les moments fastes et les moments de pénurie.

Je propose que chaque Lune le premier qui a produit dans sa catégorie (med, eau, nrt) et qui y pense calcule le coeff. météo et vienne le placer dans ce topic en indiquant la Lune en cours si c'est pas déjà fait.

J'ai proposé l'idée à personne, mais comme je prévois au moins de le faire pour la NRT je crée ce topic. Libre à chacun de l'actualiser ou non.

Avant de placer mon tableau, voici une aide pour calculer le coeff de la Lune: il vous faut d'abord produire et noter combien vous avez produit (ex.: 4,7). Ensuite, notez le bonus généré par la ville en allant sur un bâtiment donnant du bonus (ex.: x1,7). Il vous faut enfin votre score en exploitation (dans mon cas NRT: 7,04 avec cage à rongeurs). Vous prenez le tout et calculez la formule selon ce schema: 4,7 / (7,04x1,7) = 0,39. En arrondissant au dessus on obtient 0,4 qui est le coeff NRT de la Lune actuelle.

Pour faire simple: QUANTITE PRODUITE [divisé par] (COMP. DE PROD TOTALE x BONUS VILLE)

Lune: 40
NRT x0,4


Dernière édition par Gil Scott le Mer 10 Fév - 12:26, édité 1 fois
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Message par Lanthane Sam 23 Jan - 16:34

J'en conclue qu'il n'y a pas de coef météo pour les MAT ?
Ca me parait logique à première vue mais bon...
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Message par Nydarenwan Sam 23 Jan - 17:11

Lanthane a écrit:J'en conclue qu'il n'y a pas de coef météo pour les MAT ?
Ca me parait logique à première vue mais bon...

Il y en a un ^^
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Message par Lanthane Sam 23 Jan - 18:21

Han ! Chouette ! J'essaierais de le déterminer !
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Message par Gil Scott Sam 23 Jan - 23:15

Ah, je savais pas pour les MAT... ça parait pas très logique, m'enfin ^^
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Message par Mat Al'Thor Sam 23 Jan - 23:36

Bin... on pourrait imaginer qu'il y aurait plus ou moins de tempêtes qui soulèverait plus ou moins de sable qui ferait apparaitre plus ou moins de MAT xD
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Message par Ali Dim 24 Jan - 10:45

Coupez du bois, ramassez des cailloux, creusez une tranché sous un soleil de plomb, sous une pluie battante ou quand il fait bon et vous verrez que la productivité varie.

Mais il vaut mieux éviter de se poser trop de questions sur la logique et le réalisme du Game Play. Il est ce qu'il est et le seul réalisme qui compte c'est celui qui consiste à s'y adapter.
Amen.
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Message par Khonghou Dim 24 Jan - 22:47

QUANTITE PRODUITE [divisé par] (COMP. DE PROD TOTALE x BONUS VILLE)

Alors pour la flotte
10.9/(6.6*1.4) = 1.179 = coeff de flotte de 1.2 pour cette lune

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Message par Ali Dim 24 Jan - 23:12

Vous venez de produire 1.9 med
Bonus de production totale dans cette communauté: x 1.3
Compétence : 3

1,9/(3*1,3) = 0,487
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Message par Gil Scott Lun 25 Jan - 14:01

Lune: 41
EAU: 1,2
MED: 0,5
NRT: 0,4
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Message par Timothy Lun 25 Jan - 17:01

Mmh, j'ai comme un doute. Avec une compétence en médocs de 7.9 avant production, + un coeff ville de 1.3 + un coeff de la trousse de soin de 1.4, si le coeff météo était de 0.5 je devrais avoir euh ... genre 7 rations de médoc nan? Hors j'ai produit 5.1. Si quelqu'un s'y retrouve, pouvez m'éclairer?
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Message par Lanthane Lun 25 Jan - 17:20

Bonus Météo pour les MAT : x1

Reste à vérifier que c'est pas toujours le cas...
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Message par Mira Lun 25 Jan - 17:31

j'ai produit 5.8 nrt, avec 7.8 en comp, le piège (x1.1) et la ville a 1.7...

moi et les maths... je vous laisse trouver comme des grands hein !
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Message par Gil Scott Lun 25 Jan - 18:17

Mmh, j'ai comme un doute. Avec une compétence en médocs de 7.9 avant production, + un coeff ville de 1.3 + un coeff de la trousse de soin de 1.4, si le coeff météo était de 0.5 je devrais avoir euh ... genre 7 rations de médoc nan? Hors j'ai produit 5.1. Si quelqu'un s'y retrouve, pouvez m'éclairer?

La trousse de soin était déjà comptée dans ton total de comp' de 7,9. Faut faire attention à quel chiffre on prend. Donc 5,1/(7,9*1,4)=0,49. Tout va bien Wink

Mira: j'ai déjà fait le calcul pour la NRT. On reste à x0,4.
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Message par Timothy Lun 25 Jan - 23:03

Non non Gil, c'était 7.9 sans la trousse. Donc je pense que les bonus de la trousse et de l'outil trousse ne se cumulent pas. (ou plus)
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Message par Gil Scott Lun 25 Jan - 23:32

C'est quoi la différence entre "trousse" et "outil trousse" ?

Et si ça se cumule pas, on pourrait mettre celui qui donne le moins de bonus en vente pour le prochain marchand de passage...
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Message par Ashes- Mar 26 Jan - 16:16

Timothy a écrit:Non non Gil, c'était 7.9 sans la trousse. Donc je pense que les bonus de la trousse et de l'outil trousse ne se cumulent pas. (ou plus)

ou bien c'est non lineaire...
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Message par Nydarenwan Mar 26 Jan - 16:23

Arrow https://shangri-la-fractal.forum-actif.net/meteo-f31/

J'ai ouvert une zone pour la météo, un post par lune devrait le faire.

Et la queston qui tue... devrait-on ouvrir cette section à plus de gens...
Seulement nos amis ?
Tout le monde ?
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Message par Lanthane Mar 26 Jan - 18:29

Si on part du principe que si on fournit ce genre d'infos à "d'autres" cela nous rend "utile" et donc pas attaquable, pourquoi pas.
Sinon, non XD
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Message par Gil Scott Mar 26 Jan - 21:32

Oui, ça serait bien qu'on ait quelque chose en retour...

Maintenant, certains nous rirons peut-être au nez vu que tu me dis qu'il suffit d'avoir la vigie pour obtenir la météo. Certains l'auront depuis longtemps.

Autrement si on partage l'info, faudrait qu'une autre info transpire vers chez nous!
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Message par Ali Mer 27 Jan - 8:30

D'un autre côté, si on difuse des infos que d'autres s'embêtent à avoir (en bâtissant le bâtiment par exemple) ça peut les contrarier.
Diplomatiquement ça aurait du bon et du mauvais.

Personnellement, je ne suis pas trop pour diffuser des infos de GP dans tous les sens. Par exemple, qu'ai vu que la carte est aussi facilement accessible, ça m'a fait bizarre. J'ai vu des gens faire beaucoup de secrets pour de cartes moitié moins grande.
j'aurai tendance à dire qu'il faudrait garder ce genre de connaissance pour les membres confirmés de la communauté : les citoyens.

Même si ça m'exclu.
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Message par Nydarenwan Mer 27 Jan - 10:42

La météo est essentiel a tout producteur... donc tout Shangri-La y aura accès.

Pour ce qui est de la météo publique, la question se pose pour les nomades a qui cette connaissance peu sauver la vie.

Est-on cette étincelle dans l'obscurité qui amènera l'humanité vers son renouveau ? Cool

Aprés oui, c'est une information GP, assez dur a obtenir pour les communauté (c'est pas la vigie qu'il faut, c'est la station météo), impossible pour les nomades.

Diffuser cette info dans un cadre RP (soutient au nomade) ne me dérange pas... je dirais même me dérange moins que la carte justement, les ancien joueur l'on très rapidement en faisant jouer leur connaissance quand les nouveau galère pour arracher 3 hexagones à ses même joueurs.
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Message par marcus Mer 27 Jan - 11:39

ben vu qu'on a choisi d'avoir une réput de gentils mais sans être des pigeons. Suggestion: info météo aux nomades alliés et villes avec lesquelles ça se passe bien (à définir par la partie diplo du conseil)

pour la carte
une version précise avec données pour les citoyens

un version globale avec juste le coté géographique pour le reste de ceux qui ont accès au site dans une partie du forum.
shangri-lais ?
contacts radio ?
ville avec échange diplo ?

si on donne trop facilement, on ne reçoit rien en retour
si on échange, on progresse aussi dans la relation et la clarté des infos
on voit qui offre quoi, quelle précision, qui cache quoi ou refuse de partager etc
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Message par Gil Scott Mer 27 Jan - 15:01

Peut-être qu'on pourra aussi étendre la diffusion de certaines infos aux membres des "Compagnons de Janus", selon l'idée de Ashes: c'est censé être un repère de nouveaux, donc faciliter leur "insertion" dans le jeu.

En tout cas, je plussois ce que dis Marcus! Smile
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Message par Ali Jeu 28 Jan - 11:17

Lune 41.
Prod : 2 MED
Compet : 3,1
Bonus comm : 1,3

2/(3,1*1,3)=0,496
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